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事件輿評(píng)|盜版橫行成黑悟空“第八十二難”,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展需各方共同“降妖除魔”

8月20日,中國(guó)首款3A大作《黑神話:悟空》上線,這款游戲憑借極高的游戲品質(zhì)和基于經(jīng)典小說(shuō)《西游記》改編的劇情爆火出圈,贏得全世界玩家的一致好評(píng)。伴隨著居高不下的熱度,圍繞《黑神話:悟空》的盜版現(xiàn)象也不斷涌現(xiàn),有商家在電商平臺(tái)售賣“離線版”“家庭版”共享《黑神話:悟空》游戲賬號(hào);某二手交易平臺(tái)出現(xiàn)了一批“自動(dòng)發(fā)貨,下載即玩”的盜版游戲;大量《黑神話:悟空》周邊產(chǎn)品在電商平臺(tái)銷售,賣家直言不諱“1:1復(fù)刻”……

多家媒體如法制日?qǐng)?bào)、經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)、羊城晚報(bào)等對(duì)系列事件進(jìn)行報(bào)道評(píng)論,引發(fā)全網(wǎng)討論。期間#黑神話遭第八十二難誰(shuí)來(lái)降妖除魔##黑神話悟空遭盜版侵犯##盜版黑神話悟空8毛錢可買游戲包#等話題登上微博熱搜。

01

輿情趨勢(shì) /  Boryou

根據(jù)博約新媒體大數(shù)據(jù)輿情監(jiān)測(cè)中心數(shù)據(jù)顯示,8月20日至9月11日共監(jiān)測(cè)到相關(guān)信息136265條,信息傳播速度為5925條/天。

1、輿情走勢(shì)分析

事件輿評(píng)|盜版橫行成黑悟空“第八十二難”,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展需各方共同“降妖除魔”

輿情走勢(shì)圖

通過(guò)輿情走勢(shì)圖可知,8月20日,游戲正式發(fā)售,全網(wǎng)相關(guān)話題討論熱度逐漸上升。8月21日,隨著越來(lái)越多的玩家購(gòu)買和開始游戲,全網(wǎng)對(duì)《黑神話:悟空》的討論熱度也隨時(shí)間達(dá)到頂峰。這一時(shí)間段網(wǎng)民關(guān)于盜版問(wèn)題的輿論主要集中在討論市場(chǎng)未來(lái)可能出現(xiàn)的大規(guī)模盜版對(duì)《黑神話:悟空》乃至整個(gè)中國(guó)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的影響以及諷刺一些已經(jīng)出現(xiàn)的盜版現(xiàn)象。

#閑魚現(xiàn)1元黑神話悟空##專家稱盜版黑神話悟空將殺死國(guó)產(chǎn)游戲#等詞條登上熱搜。后話題整體熱度隨時(shí)間下降,保持在相對(duì)較低水平。在此期間,各類具體盜版現(xiàn)象先后出現(xiàn)引起多次小幅度熱度回升。9月初,隨著各類媒體曝光盜版亂象,相關(guān)話題熱度再次上升,并于9月9日達(dá)到峰值。#黑神話遭第八十二難誰(shuí)來(lái)降妖除魔##黑神話悟空遭盜版侵犯#等詞條登上熱搜。

2、信息來(lái)源分析

事件輿評(píng)|盜版橫行成黑悟空“第八十二難”,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展需各方共同“降妖除魔”

信息分布比例圖

從信息分布情況看,監(jiān)測(cè)時(shí)間段內(nèi),監(jiān)測(cè)到總信息136265條,視頻和微博為主要傳播平臺(tái),分別為41992條(占比30.82%)和37763條(占比27.71%),排在后面的是客戶端35402條(占比25.98%)、互動(dòng)論壇14667條(占比10.76%)、網(wǎng)站3349條(占比2.46%)、微信3016條(占比2.21%)、數(shù)字報(bào)76條(占比0.06%)。

3、關(guān)鍵熱詞

事件輿評(píng)|盜版橫行成黑悟空“第八十二難”,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展需各方共同“降妖除魔”

關(guān)鍵詞云圖

從關(guān)鍵詞云圖來(lái)看,本次事件討論度較高的關(guān)鍵詞為“大圣”“黑神話悟空”“盜版”“游戲”。

02

輿論觀點(diǎn) /  Boryou

網(wǎng)民觀點(diǎn)

1、盜版游戲阻礙中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展

部分網(wǎng)民認(rèn)為盜版游戲及周邊對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的負(fù)面影響極大,甚至?xí)⑺绹?guó)產(chǎn)游戲。

微博用戶“青牧席”:“有人玩過(guò)抗日血戰(zhàn)上海灘 血戰(zhàn)緬甸或者大秦悍將嗎?做它們的游戲公司歡樂(lè)億派就是因?yàn)楸I版太多直接死了的,抗日宇宙三部曲最后都沒(méi)做完”。

微博用戶“moqiu冫moqiu”:“我是不會(huì)買盜版的,因?yàn)槲蚁M芡娴礁鄧?guó)產(chǎn)精品游戲”。

微博用戶“谷雨_Ripple”:“當(dāng)年流星蝴蝶劍也是國(guó)產(chǎn)好游戲,最后就是死在了盜版上”。

2、抵制盜版游戲需要各方協(xié)作

部分網(wǎng)民認(rèn)為抵制盜版游戲需要各方協(xié)作,其中增強(qiáng)產(chǎn)權(quán)意識(shí),全民形成盜版可恥的觀念是解決類似問(wèn)題的關(guān)鍵。

微博網(wǎng)民“演藝趙一”:“啥年代了,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)版權(quán)意識(shí)都這么高了,盜版構(gòu)不成威脅了”。

微博網(wǎng)民“我又來(lái)臘”:“不能指望監(jiān)管部門,投訴后又是這不管那不行,問(wèn)題的關(guān)鍵還是得靠形成全民產(chǎn)權(quán)意識(shí)后的玩家自覺(jué)”。

人民日?qǐng)?bào)客戶端用戶“凝雨無(wú)憂”:“作為國(guó)家完善相關(guān)法律法規(guī)讓不良商家不敢盜版,作為黑悟空官方也因積極拿起法律武器維護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)抓出幾例典型宣傳讓商家有所忌憚,作為消費(fèi)者我們應(yīng)尊重文化自覺(jué)為知識(shí)付費(fèi)”。

3、應(yīng)該明確盜版的定義

部分網(wǎng)民認(rèn)為輿論對(duì)盜版的定義模糊不清,一些法律明確規(guī)定的正當(dāng)行為也被錯(cuò)誤歸納為盜版手段。

微博用戶“MiaoNer丶”:“共享賬號(hào)的那種也算是盜版嗎?這不是Steam的正規(guī)操作嗎?”。

今日頭條用戶“斯小林04”:“沒(méi)想到我在正規(guī)店鋪買的周邊居然也被列在了侵權(quán)商品的名單之中,我買的時(shí)候完全不知道這些信息”。

4、盜版游戲的負(fù)面影響有限

部分網(wǎng)民認(rèn)為盜版在全世界是普遍現(xiàn)象,歷史經(jīng)驗(yàn)表明其對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展影響有限,甚至在某些方面有積極作用。

微博用戶“騎牛看周期”:“支持正版,但純商業(yè)角度分析,盜版還真殺不死誰(shuí),在一定程度上還能促進(jìn)正版的影響力。互聯(lián)網(wǎng)和軟件企業(yè)成功的精髓就是免費(fèi)+收費(fèi)模式”。

微博用戶“shawnhaa7”:“我覺(jué)得吧,買盜版可以理解,并不是所有人都有錢買得起,只要對(duì)游戲熱愛(ài)就行”。

媒體觀點(diǎn)

1、法制日?qǐng)?bào):盜版侵權(quán)違法,將對(duì)游戲企業(yè)造成巨大危害和損失

傳播盜版游戲涉嫌侵犯著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)等多種權(quán)利。目前游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值較大,受眾也很多,不少游戲還具有較強(qiáng)的時(shí)效性,一旦被盜版侵權(quán),將對(duì)游戲企業(yè)造成巨大危害和損失。游戲開發(fā)者及時(shí)在全球主要市場(chǎng)注冊(cè)版權(quán)、商標(biāo)和專利,確保法律保護(hù)的全面性;利用大數(shù)據(jù)和人工智能技術(shù),實(shí)時(shí)監(jiān)控市場(chǎng)上的侵權(quán)行為,并組建專業(yè)的法律團(tuán)隊(duì),及時(shí)處理侵權(quán)行為;與電商平臺(tái)、社交平臺(tái)等合作,及時(shí)下架侵權(quán)產(chǎn)品和內(nèi)容;與其他國(guó)家和地區(qū)的版權(quán)保護(hù)機(jī)構(gòu)合作,共同打擊跨國(guó)侵權(quán)行為。還需加強(qiáng)對(duì)公眾知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的宣傳和教育。盜版剝奪了開發(fā)者或廠商應(yīng)有的收入,減少其對(duì)新游戲的投入以及創(chuàng)新的動(dòng)力。

2、工人日?qǐng)?bào):強(qiáng)化版權(quán)保護(hù)意識(shí),應(yīng)盡早成為各方的共識(shí)

自電子游戲問(wèn)世以來(lái),很多熱門單機(jī)游戲都經(jīng)歷過(guò)或正在遭遇盜版困擾,游戲開發(fā)運(yùn)營(yíng)者損失不小。近年來(lái),我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛。與此同時(shí),“侵權(quán)易、維權(quán)難”也給游戲行業(yè)的健康發(fā)展帶來(lái)阻礙。近年來(lái),國(guó)家層面不斷加大保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的力度,各項(xiàng)法律法規(guī)日趨完善,持續(xù)開展“劍網(wǎng)行動(dòng)”等專項(xiàng)治理,對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)盜版侵權(quán)保持高壓態(tài)勢(shì)。但在利益誘惑和新興技術(shù)加持下,盜版侵權(quán)的手段、形式也花樣翻新。“黑悟空”遭遇“第八十二難”提醒人們,治理盜版侵權(quán)需要不斷完善法律法規(guī),加強(qiáng)市場(chǎng)監(jiān)管,織密打擊盜版的法網(wǎng)。在互聯(lián)網(wǎng)科技和游戲產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)日益繁榮的今天,強(qiáng)化版權(quán)保護(hù)意識(shí),共同優(yōu)化精神文化產(chǎn)品的受保護(hù)環(huán)境,應(yīng)盡早成為各方的共識(shí)。

3、北京青年報(bào):治理盜版侵權(quán)需要織密打擊游戲盜版的法網(wǎng)

自電子游戲問(wèn)世以來(lái),全球范圍內(nèi)的單機(jī)游戲一直面臨著盜版問(wèn)題。很多熱門單機(jī)游戲都經(jīng)歷過(guò)盜版,由于盜版商家數(shù)量眾多,游戲廠商損失不小。在我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模日益龐大的當(dāng)下,“侵權(quán)易、維權(quán)難”也給游戲行業(yè)的健康發(fā)展帶來(lái)阻礙。尤其是像《黑神話:悟空》這樣爆火的游戲,一旦被盜版侵權(quán),勢(shì)必對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展造成巨大危害。“黑悟空”遭遇盜版再次提醒人們,治理盜版侵權(quán)需要不斷完善法律法規(guī),加強(qiáng)市場(chǎng)監(jiān)管,增強(qiáng)保護(hù)意識(shí),織密打擊游戲盜版的法網(wǎng)。無(wú)論是商家還是消費(fèi)者,都應(yīng)強(qiáng)化版權(quán)意識(shí),共同促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。

4、羊城晚報(bào):“降妖除魔”需要相關(guān)各方共同盡責(zé)、發(fā)力

圍繞《黑神話:悟空》的盜版等現(xiàn)象如同游戲中的“妖怪”一樣不斷涌現(xiàn),成了“黑悟空”遭遇的第八十二難。這些“劫難”首先對(duì)《黑神話:悟空》形象造成了不良影響。其次,侵害了版權(quán)方合法權(quán)益。無(wú)論是盜版產(chǎn)品還是周邊產(chǎn)品,未經(jīng)授權(quán)都屬于侵權(quán)行為,給版權(quán)方造成重大損失。另外,還侵犯了消費(fèi)者合法權(quán)益。作為該游戲版權(quán)方,不能放任各種侵權(quán)行為。為盜版產(chǎn)品、周邊產(chǎn)品提供交易的平臺(tái),應(yīng)該承擔(dān)主體責(zé)任。從消費(fèi)者角度來(lái)說(shuō),也要杜絕購(gòu)買盜版產(chǎn)品;一旦被商家侵權(quán),要勇于拿起法律武器維權(quán);發(fā)現(xiàn)相關(guān)盜版產(chǎn)品后,也要積極舉報(bào)。從監(jiān)管角度而言,不妨開展專項(xiàng)行動(dòng),打擊盜版和其他侵權(quán)行為,為產(chǎn)品創(chuàng)新、游戲消費(fèi),創(chuàng)造一個(gè)健康的環(huán)境。

03

輿情總結(jié) /  Boryou

《黑神話:悟空》是一款改編自經(jīng)典名著《西游記》的3A大作,它的問(wèn)世為整個(gè)游戲行業(yè)帶來(lái)了一場(chǎng)翻天覆地的“大鬧天宮”,使社會(huì)各界開始重視一些長(zhǎng)期危害中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的頑疾,游戲盜版問(wèn)題在此次輿情事件中格外突出。

《西游記》原著中真假美猴王的故事為人們津津樂(lè)道,六耳獼猴足夠以假亂真的能力為取經(jīng)眾人造成了巨大困擾。如今《黑神話:悟空》也面臨孫大圣同樣困境。盜版《黑神話》如同六耳獼猴一樣擅長(zhǎng)模仿,其高超的模仿技巧使得盜版游戲在市場(chǎng)上泛濫成災(zāi),給正版作品帶來(lái)了巨大的沖擊。其次,六耳獼猴還具備強(qiáng)大的聽力和洞察力。盜版游戲及其周邊產(chǎn)品往往能夠迅速捕捉到法律監(jiān)管漏洞,迅速泛濫成災(zāi)對(duì)游戲企業(yè)造成巨大危害和損失。

但假的終歸是假的,模仿得再像也終究會(huì)被打回原形。徹底解決游戲盜版問(wèn)題需要社會(huì)各界共同盡責(zé)、發(fā)力。國(guó)家層面需不斷加大保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的力度,完善各項(xiàng)法律法規(guī),對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)盜版侵權(quán)保持高壓態(tài)勢(shì);社會(huì)應(yīng)加強(qiáng)對(duì)公眾知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的宣傳和教育,使尊重正版的觀念深入人心,成為社會(huì)共識(shí);作為該游戲版權(quán)方,不能放任各種侵權(quán)行為,要全面收集各種侵權(quán)證據(jù),向侵權(quán)者發(fā)起維權(quán)戰(zhàn),以維護(hù)自身合法權(quán)益,給消費(fèi)者提供合規(guī)產(chǎn)品;交易平臺(tái)應(yīng)該承擔(dān)主體責(zé)任,既對(duì)違規(guī)產(chǎn)品進(jìn)行下架處理,也要加強(qiáng)審核防范侵權(quán)產(chǎn)品上架宣傳、銷售。

盜版風(fēng)波使得廣大熱愛(ài)《黑神話:悟空》的玩家們形成了堅(jiān)定的版權(quán)意識(shí)。我們要借助這一契機(jī)將版權(quán)意識(shí)轉(zhuǎn)變?yōu)楦嘈袠I(yè),更廣泛人群的普遍共識(shí)。重視創(chuàng)作版權(quán)是社會(huì)進(jìn)步的象征,能保護(hù)個(gè)人勞動(dòng)成果,形成積極思考、創(chuàng)新的社會(huì)氛圍,促進(jìn)各行業(yè)健康發(fā)展。中共中央辦公廳,國(guó)務(wù)院辦公廳印發(fā)的《關(guān)于強(qiáng)化知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的意見》明確指出加強(qiáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),是完善產(chǎn)權(quán)保護(hù)制度最重要的內(nèi)容,也是提高我國(guó)經(jīng)濟(jì)競(jìng)爭(zhēng)力的最大激勵(lì)。需加強(qiáng)宣傳引導(dǎo)讓強(qiáng)化知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的觀念深入人心。

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