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事件輿評|盜版橫行成黑悟空“第八十二難”,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展需各方共同“降妖除魔”

8月20日,中國首款3A大作《黑神話:悟空》上線,這款游戲憑借極高的游戲品質(zhì)和基于經(jīng)典小說《西游記》改編的劇情爆火出圈,贏得全世界玩家的一致好評。伴隨著居高不下的熱度,圍繞《黑神話:悟空》的盜版現(xiàn)象也不斷涌現(xiàn),有商家在電商平臺售賣“離線版”“家庭版”共享《黑神話:悟空》游戲賬號;某二手交易平臺出現(xiàn)了一批“自動發(fā)貨,下載即玩”的盜版游戲;大量《黑神話:悟空》周邊產(chǎn)品在電商平臺銷售,賣家直言不諱“1:1復(fù)刻”……

多家媒體如法制日報、經(jīng)濟日報、羊城晚報等對系列事件進行報道評論,引發(fā)全網(wǎng)討論。期間#黑神話遭第八十二難誰來降妖除魔##黑神話悟空遭盜版侵犯##盜版黑神話悟空8毛錢可買游戲包#等話題登上微博熱搜。

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輿情趨勢 /  Boryou

根據(jù)博約新媒體大數(shù)據(jù)輿情監(jiān)測中心數(shù)據(jù)顯示,8月20日至9月11日共監(jiān)測到相關(guān)信息136265條,信息傳播速度為5925條/天。

1、輿情走勢分析

事件輿評|盜版橫行成黑悟空“第八十二難”,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展需各方共同“降妖除魔”

輿情走勢圖

通過輿情走勢圖可知,8月20日,游戲正式發(fā)售,全網(wǎng)相關(guān)話題討論熱度逐漸上升。8月21日,隨著越來越多的玩家購買和開始游戲,全網(wǎng)對《黑神話:悟空》的討論熱度也隨時間達到頂峰。這一時間段網(wǎng)民關(guān)于盜版問題的輿論主要集中在討論市場未來可能出現(xiàn)的大規(guī)模盜版對《黑神話:悟空》乃至整個中國單機游戲產(chǎn)業(yè)的影響以及諷刺一些已經(jīng)出現(xiàn)的盜版現(xiàn)象。

#閑魚現(xiàn)1元黑神話悟空##專家稱盜版黑神話悟空將殺死國產(chǎn)游戲#等詞條登上熱搜。后話題整體熱度隨時間下降,保持在相對較低水平。在此期間,各類具體盜版現(xiàn)象先后出現(xiàn)引起多次小幅度熱度回升。9月初,隨著各類媒體曝光盜版亂象,相關(guān)話題熱度再次上升,并于9月9日達到峰值。#黑神話遭第八十二難誰來降妖除魔##黑神話悟空遭盜版侵犯#等詞條登上熱搜。

2、信息來源分析

事件輿評|盜版橫行成黑悟空“第八十二難”,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展需各方共同“降妖除魔”

信息分布比例圖

從信息分布情況看,監(jiān)測時間段內(nèi),監(jiān)測到總信息136265條,視頻和微博為主要傳播平臺,分別為41992條(占比30.82%)和37763條(占比27.71%),排在后面的是客戶端35402條(占比25.98%)、互動論壇14667條(占比10.76%)、網(wǎng)站3349條(占比2.46%)、微信3016條(占比2.21%)、數(shù)字報76條(占比0.06%)。

3、關(guān)鍵熱詞

事件輿評|盜版橫行成黑悟空“第八十二難”,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展需各方共同“降妖除魔”

關(guān)鍵詞云圖

從關(guān)鍵詞云圖來看,本次事件討論度較高的關(guān)鍵詞為“大圣”“黑神話悟空”“盜版”“游戲”。

02

輿論觀點 /  Boryou

網(wǎng)民觀點

1、盜版游戲阻礙中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展

部分網(wǎng)民認為盜版游戲及周邊對中國游戲產(chǎn)業(yè)的負面影響極大,甚至?xí)⑺绹a(chǎn)游戲。

微博用戶“青牧席”:“有人玩過抗日血戰(zhàn)上海灘 血戰(zhàn)緬甸或者大秦悍將嗎?做它們的游戲公司歡樂億派就是因為盜版太多直接死了的,抗日宇宙三部曲最后都沒做完”。

微博用戶“moqiu冫moqiu”:“我是不會買盜版的,因為我希望能玩到更多國產(chǎn)精品游戲”。

微博用戶“谷雨_Ripple”:“當年流星蝴蝶劍也是國產(chǎn)好游戲,最后就是死在了盜版上”。

2、抵制盜版游戲需要各方協(xié)作

部分網(wǎng)民認為抵制盜版游戲需要各方協(xié)作,其中增強產(chǎn)權(quán)意識,全民形成盜版可恥的觀念是解決類似問題的關(guān)鍵。

微博網(wǎng)民“演藝趙一”:“啥年代了,現(xiàn)在國內(nèi)版權(quán)意識都這么高了,盜版構(gòu)不成威脅了”。

微博網(wǎng)民“我又來臘”:“不能指望監(jiān)管部門,投訴后又是這不管那不行,問題的關(guān)鍵還是得靠形成全民產(chǎn)權(quán)意識后的玩家自覺”。

人民日報客戶端用戶“凝雨無憂”:“作為國家完善相關(guān)法律法規(guī)讓不良商家不敢盜版,作為黑悟空官方也因積極拿起法律武器維護知識產(chǎn)權(quán)抓出幾例典型宣傳讓商家有所忌憚,作為消費者我們應(yīng)尊重文化自覺為知識付費”。

3、應(yīng)該明確盜版的定義

部分網(wǎng)民認為輿論對盜版的定義模糊不清,一些法律明確規(guī)定的正當行為也被錯誤歸納為盜版手段。

微博用戶“MiaoNer丶”:“共享賬號的那種也算是盜版嗎?這不是Steam的正規(guī)操作嗎?”。

今日頭條用戶“斯小林04”:“沒想到我在正規(guī)店鋪買的周邊居然也被列在了侵權(quán)商品的名單之中,我買的時候完全不知道這些信息”。

4、盜版游戲的負面影響有限

部分網(wǎng)民認為盜版在全世界是普遍現(xiàn)象,歷史經(jīng)驗表明其對游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展影響有限,甚至在某些方面有積極作用。

微博用戶“騎牛看周期”:“支持正版,但純商業(yè)角度分析,盜版還真殺不死誰,在一定程度上還能促進正版的影響力。互聯(lián)網(wǎng)和軟件企業(yè)成功的精髓就是免費+收費模式”。

微博用戶“shawnhaa7”:“我覺得吧,買盜版可以理解,并不是所有人都有錢買得起,只要對游戲熱愛就行”。

媒體觀點

1、法制日報:盜版侵權(quán)違法,將對游戲企業(yè)造成巨大危害和損失

傳播盜版游戲涉嫌侵犯著作權(quán)、商標權(quán)等多種權(quán)利。目前游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值較大,受眾也很多,不少游戲還具有較強的時效性,一旦被盜版侵權(quán),將對游戲企業(yè)造成巨大危害和損失。游戲開發(fā)者及時在全球主要市場注冊版權(quán)、商標和專利,確保法律保護的全面性;利用大數(shù)據(jù)和人工智能技術(shù),實時監(jiān)控市場上的侵權(quán)行為,并組建專業(yè)的法律團隊,及時處理侵權(quán)行為;與電商平臺、社交平臺等合作,及時下架侵權(quán)產(chǎn)品和內(nèi)容;與其他國家和地區(qū)的版權(quán)保護機構(gòu)合作,共同打擊跨國侵權(quán)行為。還需加強對公眾知識產(chǎn)權(quán)保護的宣傳和教育。盜版剝奪了開發(fā)者或廠商應(yīng)有的收入,減少其對新游戲的投入以及創(chuàng)新的動力。

2、工人日報:強化版權(quán)保護意識,應(yīng)盡早成為各方的共識

自電子游戲問世以來,很多熱門單機游戲都經(jīng)歷過或正在遭遇盜版困擾,游戲開發(fā)運營者損失不小。近年來,我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛。與此同時,“侵權(quán)易、維權(quán)難”也給游戲行業(yè)的健康發(fā)展帶來阻礙。近年來,國家層面不斷加大保護知識產(chǎn)權(quán)的力度,各項法律法規(guī)日趨完善,持續(xù)開展“劍網(wǎng)行動”等專項治理,對游戲產(chǎn)業(yè)盜版侵權(quán)保持高壓態(tài)勢。但在利益誘惑和新興技術(shù)加持下,盜版侵權(quán)的手段、形式也花樣翻新。“黑悟空”遭遇“第八十二難”提醒人們,治理盜版侵權(quán)需要不斷完善法律法規(guī),加強市場監(jiān)管,織密打擊盜版的法網(wǎng)。在互聯(lián)網(wǎng)科技和游戲產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)日益繁榮的今天,強化版權(quán)保護意識,共同優(yōu)化精神文化產(chǎn)品的受保護環(huán)境,應(yīng)盡早成為各方的共識。

3、北京青年報:治理盜版侵權(quán)需要織密打擊游戲盜版的法網(wǎng)

自電子游戲問世以來,全球范圍內(nèi)的單機游戲一直面臨著盜版問題。很多熱門單機游戲都經(jīng)歷過盜版,由于盜版商家數(shù)量眾多,游戲廠商損失不小。在我國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模日益龐大的當下,“侵權(quán)易、維權(quán)難”也給游戲行業(yè)的健康發(fā)展帶來阻礙。尤其是像《黑神話:悟空》這樣爆火的游戲,一旦被盜版侵權(quán),勢必對游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展造成巨大危害。“黑悟空”遭遇盜版再次提醒人們,治理盜版侵權(quán)需要不斷完善法律法規(guī),加強市場監(jiān)管,增強保護意識,織密打擊游戲盜版的法網(wǎng)。無論是商家還是消費者,都應(yīng)強化版權(quán)意識,共同促進游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。

4、羊城晚報:“降妖除魔”需要相關(guān)各方共同盡責(zé)、發(fā)力

圍繞《黑神話:悟空》的盜版等現(xiàn)象如同游戲中的“妖怪”一樣不斷涌現(xiàn),成了“黑悟空”遭遇的第八十二難。這些“劫難”首先對《黑神話:悟空》形象造成了不良影響。其次,侵害了版權(quán)方合法權(quán)益。無論是盜版產(chǎn)品還是周邊產(chǎn)品,未經(jīng)授權(quán)都屬于侵權(quán)行為,給版權(quán)方造成重大損失。另外,還侵犯了消費者合法權(quán)益。作為該游戲版權(quán)方,不能放任各種侵權(quán)行為。為盜版產(chǎn)品、周邊產(chǎn)品提供交易的平臺,應(yīng)該承擔(dān)主體責(zé)任。從消費者角度來說,也要杜絕購買盜版產(chǎn)品;一旦被商家侵權(quán),要勇于拿起法律武器維權(quán);發(fā)現(xiàn)相關(guān)盜版產(chǎn)品后,也要積極舉報。從監(jiān)管角度而言,不妨開展專項行動,打擊盜版和其他侵權(quán)行為,為產(chǎn)品創(chuàng)新、游戲消費,創(chuàng)造一個健康的環(huán)境。

03

輿情總結(jié) /  Boryou

《黑神話:悟空》是一款改編自經(jīng)典名著《西游記》的3A大作,它的問世為整個游戲行業(yè)帶來了一場翻天覆地的“大鬧天宮”,使社會各界開始重視一些長期危害中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的頑疾,游戲盜版問題在此次輿情事件中格外突出。

《西游記》原著中真假美猴王的故事為人們津津樂道,六耳獼猴足夠以假亂真的能力為取經(jīng)眾人造成了巨大困擾。如今《黑神話:悟空》也面臨孫大圣同樣困境。盜版《黑神話》如同六耳獼猴一樣擅長模仿,其高超的模仿技巧使得盜版游戲在市場上泛濫成災(zāi),給正版作品帶來了巨大的沖擊。其次,六耳獼猴還具備強大的聽力和洞察力。盜版游戲及其周邊產(chǎn)品往往能夠迅速捕捉到法律監(jiān)管漏洞,迅速泛濫成災(zāi)對游戲企業(yè)造成巨大危害和損失。

但假的終歸是假的,模仿得再像也終究會被打回原形。徹底解決游戲盜版問題需要社會各界共同盡責(zé)、發(fā)力。國家層面需不斷加大保護知識產(chǎn)權(quán)的力度,完善各項法律法規(guī),對游戲產(chǎn)業(yè)盜版侵權(quán)保持高壓態(tài)勢;社會應(yīng)加強對公眾知識產(chǎn)權(quán)保護的宣傳和教育,使尊重正版的觀念深入人心,成為社會共識;作為該游戲版權(quán)方,不能放任各種侵權(quán)行為,要全面收集各種侵權(quán)證據(jù),向侵權(quán)者發(fā)起維權(quán)戰(zhàn),以維護自身合法權(quán)益,給消費者提供合規(guī)產(chǎn)品;交易平臺應(yīng)該承擔(dān)主體責(zé)任,既對違規(guī)產(chǎn)品進行下架處理,也要加強審核防范侵權(quán)產(chǎn)品上架宣傳、銷售。

盜版風(fēng)波使得廣大熱愛《黑神話:悟空》的玩家們形成了堅定的版權(quán)意識。我們要借助這一契機將版權(quán)意識轉(zhuǎn)變?yōu)楦嘈袠I(yè),更廣泛人群的普遍共識。重視創(chuàng)作版權(quán)是社會進步的象征,能保護個人勞動成果,形成積極思考、創(chuàng)新的社會氛圍,促進各行業(yè)健康發(fā)展。中共中央辦公廳,國務(wù)院辦公廳印發(fā)的《關(guān)于強化知識產(chǎn)權(quán)保護的意見》明確指出加強知識產(chǎn)權(quán)保護,是完善產(chǎn)權(quán)保護制度最重要的內(nèi)容,也是提高我國經(jīng)濟競爭力的最大激勵。需加強宣傳引導(dǎo)讓強化知識產(chǎn)權(quán)保護的觀念深入人心。

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