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如何接“黑神話”爆火流量?《黑神話:悟空》帶來的文旅啟示

近日,首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》火熱出圈。游戲以中國神話故事為背景,融入陜北說書等非遺文化,其中選取了山西玉皇廟、重慶大足石刻、浙江時思寺等多處名勝古跡進(jìn)行實景掃描,游戲場景對中式古建筑一比一還原,細(xì)節(jié)呈現(xiàn)十分精美,讓這款產(chǎn)品承載了多方關(guān)注與期待。

8月20日,《黑神話:悟空》全球上線。上線第二天,同時在線玩家突破220萬,創(chuàng)下Steam平臺歷史紀(jì)錄。

8月23日,《黑神話:悟空》官方數(shù)據(jù)顯示,截至8月23日晚9點整,該游戲全平臺銷量破1000萬套,最高同時在線人數(shù)超300萬人。

隨著《黑神話:悟空》熱度持續(xù)攀升,玩家線下打卡取景地,引發(fā)各地文旅順勢推出多項旅游活動,多個熱門景區(qū)迎來游玩新高峰。

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輿情趨勢 /  Boryou

根據(jù)博約新媒體大數(shù)據(jù)輿情監(jiān)測中心數(shù)據(jù)顯示,8月19日0時至8月25日18時全網(wǎng)發(fā)文總量達(dá)187831條,覆蓋微博、客戶端、視頻等多個平臺。

1、輿情走勢分析

如何接“黑神話”爆火流量?《黑神話:悟空》帶來的文旅啟示

輿情走勢圖

自8月22日“新華網(wǎng)”發(fā)布報道后,輿情開始發(fā)酵,引發(fā)網(wǎng)友熱議。通過輿情走勢圖可知,8月23日9時話題到達(dá)輿情高峰,隨后輿情熱度呈波動下降態(tài)勢。#黑神話悟空取景地門票銷量暴漲3倍##通關(guān)黑神話悟空可免費游花果山##黑神話悟空36個取景地27個在山西##黑神話悟空引發(fā)文旅熱##全國文旅集體攀親黑神話悟空#等話題相繼登上各平臺熱搜榜,引發(fā)熱議,共計獲得閱讀量達(dá)1.6億次。

2、信息來源分析

如何接“黑神話”爆火流量?《黑神話:悟空》帶來的文旅啟示

信息分布比例圖

從信息分布情況看,監(jiān)測時間段內(nèi),監(jiān)測到總信息121535條,微博是主要傳播平臺,共187831條(占比57.62%),其次是客戶端34768條(占比18.51%)、視頻24993條(占比13.31%)、微信9938條(占比5.29%)、網(wǎng)站8180條(占比4.36%)、互動論壇1449條(占比0.77%)、數(shù)字報271條(占比0.14%)。

3、關(guān)鍵熱詞

如何接“黑神話”爆火流量?《黑神話:悟空》帶來的文旅啟示

關(guān)鍵詞云圖

從關(guān)鍵詞云圖來看,本次事件討論度最高的關(guān)鍵詞主要為“游戲”“悟空”“河北”“驚艷”等。

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輿論觀點 /  Boryou

網(wǎng)民觀點

1、文化認(rèn)同感與自豪感

一部分網(wǎng)民對《黑神話·悟空》在文旅方面的影響表示認(rèn)可,認(rèn)為其成功不僅在文化層面,還在經(jīng)濟(jì)和社會層面展現(xiàn)了顯著的價值。

新浪微博@始終正宮熹娘娘:黑神話悟空不僅可以實現(xiàn)文化輸出價值,向內(nèi)也起到了文化傳播效力,這不比文旅局長們的那些辣眼睛視頻效果好?

新浪微博@阿超_港媒視點:《黑神話:悟空》的火爆不僅證明了傳統(tǒng)文化的魅力,還拉動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,實現(xiàn)了文化與商業(yè)的雙贏。游戲的高配置要求也促進(jìn)了電腦硬件的升級消費。孫悟空這一經(jīng)典IP再次展現(xiàn)了其巨大的商業(yè)價值,成為了名副其實的“財神”。這一現(xiàn)象級產(chǎn)品,對國產(chǎn)游戲及文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有積極的推動作用。

新浪微博@任嘉政-90后科技說:我今天去小西天,人流量已經(jīng)比兩周前多了4倍以上了,景區(qū)里面都有警察執(zhí)勤了,確實流量爆炸了,而且?guī)缀趺總€游客都知道黑神話悟空。

2、文物保護(hù)與基礎(chǔ)設(shè)施的挑戰(zhàn)

部分網(wǎng)民對《黑神話·悟空》帶來的旅游熱潮有較多擔(dān)憂,特別是在古跡保護(hù)、旅游接待能力以及基礎(chǔ)設(shè)施更新方面增加負(fù)面影響。

新浪微博@雪雪下雪:黑神話的爆火對山西當(dāng)?shù)氐奈穆么_實是潑天的富貴,但也是一大考驗,作為本地人很開心家鄉(xiāng)終于火了,但同時也擔(dān)心主管部門目前的思維方式和管理思路,別到最后潑天的富貴變成了潑天的批評,與其這樣還不如一直默默無聞的好

豆瓣@亭紙亭:我個人對于黑神話悟空這款游戲的火爆給山西文旅帶的這一波熱度,持一個不太樂觀的看法。首先山西古建,彩塑,壁畫真的需要更多的關(guān)注,它可以更多地被世界看到是好事一樁。但是,我開始擔(dān)心,山西目前旅游接待能力,參觀現(xiàn)場的文物保護(hù)工作如何維持,游客素質(zhì),是否會有優(yōu)秀的導(dǎo)游或文保工作者幫助游客看懂其中的奧妙等等,這些都是問題……

嗶哩嗶哩@歐陽山川o:終于給了山西這潑天的富貴啊,希望文旅局能盡職盡責(zé)處理一些潛在的問題

3、對熱度難以延續(xù)的擔(dān)憂

有網(wǎng)民質(zhì)疑這種“攀親”帶來的熱度是曇花一現(xiàn),后勁不足,對如何完成從現(xiàn)象級經(jīng)濟(jì)到長效經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)變的思考。

新浪微博@斬妖除魔GT:如果能火,也不用靠游戲了,頂多跟淄博燒烤,哈爾濱冰燈一樣一陣風(fēng)而已

今日頭條@法場悟道:蹭熱度帶來的熱潮能維持多久?

新浪微博@唯妮說:蹭熱度,但文旅項目基礎(chǔ)建設(shè)都能熬到游戲的熱度降得差不多了

媒體觀點

1、人民網(wǎng):游戲IP與文旅加速融合 點燃消費新活力

《黑神話:悟空》在全國范圍內(nèi)選取了36個景點作為游戲背景,其中包括四川的安岳茗山寺、重慶的大足石刻、杭州的靈隱寺、麗水的時思寺等。游戲上線前后,山西等地文旅也紛紛推出“悟空”大片,發(fā)布當(dāng)?shù)孛谰啊2簧倬W(wǎng)友留言表示:“各地文旅上大分的機(jī)會來了。”以山西為例,山西省文化和旅游廳發(fā)布了《黑神話:悟空》的宣傳短片,其中展示了不少游戲中的真實取景地,包含了小西天、玉皇廟、鐵佛寺等文化古跡,引得不少網(wǎng)友連連點贊。同程旅行數(shù)據(jù)顯示,8月20日至21日,山西旅游搜索熱度環(huán)比上漲13%,山西大同旅游搜索熱度環(huán)比上漲79%,朔州旅游搜索熱度環(huán)比上漲53%。

2、新華網(wǎng):地方文旅集體攀親“悟空”,切忌一哄而起一哄而散

近日,國產(chǎn)游戲《黑神話·悟空》上線后引發(fā)廣泛關(guān)注,相關(guān)詞條多次霸榜熱搜。據(jù)澎湃新聞報道,游戲在全國選取了數(shù)十個景點作為游戲背景,引來了各地文旅集體認(rèn)親“悟空”,努力蹭游戲的熱度。這給文旅市場帶來了積極的反應(yīng),相關(guān)景點的搜索量明顯升溫。文旅營銷蹭熱點當(dāng)然無可厚非,作為成熟的地方旅游推廣部門,作為有市場敏銳度的市場主體和從業(yè)者,借勢營銷也該是基本功。但要提醒的是,這個過程中也要量力而行,不宜硬蹭。“與悟空認(rèn)親”只是第一步蹭“悟空”的熱度,客觀上可以借勢引流。借助公眾對國產(chǎn)第一個“3A”游戲的關(guān)注,樹立目的地的良好形象,順勢推介優(yōu)勢旅游產(chǎn)品和服務(wù)。

3、新華社:《黑神話:悟空》帶火取景地 玩家線下“打卡”催生文旅新熱潮

首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》爆火后,跟著游戲場景打卡現(xiàn)實取景地,成為部分游戲玩家和歷史文化愛好者的新潮流。近日,來自浙江的大學(xué)生蔣恒易,抓住暑假的尾巴,來到山西晉城玉皇廟景區(qū)參觀游覽。“游戲里有很多玉皇廟的實景,作為游戲的忠實玩家,能在線下看到游戲中的場景,太幸福了。”蔣恒易說,他是通過《黑神話:悟空》才關(guān)注到晉城玉皇廟的二十八星宿,近距離觀看這些國寶,比在游戲中更震撼。

4、光明網(wǎng):“悟空”爆火,文旅部門該怎么蹭熱點

對于各地文旅部門和已經(jīng)躥紅的景點而言,引流只是第一步,如何練好內(nèi)功接住流量,并通過口碑效應(yīng)發(fā)展新流量,不容小覷。今年暑假期間,包括門票預(yù)約難、景區(qū)觀光車收費貴在內(nèi)的旅游問題在各地多有曝光。對于老牌文旅景點而言,依托成熟的旅游IP,面對洶涌而至的游客,難免“不怕你不來”的傲慢。針對人流大、預(yù)約難、體驗差等實際問題,能否給出有誠意的回應(yīng)和優(yōu)化方案,而不是任由游客“自己消化”,抱著“來都來了”的情緒玩完全程,是收獲口碑的關(guān)鍵;對于新崛起的文旅景點而言,景區(qū)在人員配備、應(yīng)急能力和處置經(jīng)驗等方面天然存在短板,文旅部門更是不能松懈。

03

輿情總結(jié) /  Boryou

中國旅游研究院“游戲IP賦能文旅”專題調(diào)研表明:游戲IP對于弘揚優(yōu)秀傳統(tǒng)文化和傳播城市文化品牌具有重要作用。《黑神話:悟空》在全國選取了36個景點作為游戲背景,從而引來了各地文旅集體認(rèn)親“悟空”。游戲IP+文旅的合作模式并不少見,越來越多的創(chuàng)新案例不斷沖擊著消費者的視界,但真正能做到“留客”的,是擁有文化靈魂的文旅項目。

借助游戲IP的傳播優(yōu)勢,可以有效提升旅游目的地的知名度。游戲與文旅市場的跨界聯(lián)動,不僅為短視頻平臺帶來海量的原生、衍生及再創(chuàng)作內(nèi)容,也吸引了游戲玩家之外的消費群體。

從消費群體的角度來說,游戲IP與文旅合作增加了游戲玩家的可玩性、互動性,從游戲穿越到現(xiàn)實,跟著游戲場景打卡現(xiàn)實取景地,感受中華文化帶來的震撼,而旅游衍生的聯(lián)名周邊也提供了更多的情緒價值。

從社會的角度來看,現(xiàn)實中旅游設(shè)施投入大、周期長,如何延長游戲IP帶來的熱度?如何為名勝古跡保留生存發(fā)展空間?如何留住傳承所需的人才?140人的團(tuán)隊歷經(jīng)6年時間打造出我國首個3A游戲,追求極致的工匠精神為各地文旅如何宣傳好中華傳統(tǒng)文化指明了方向。

各地文旅集體攀親“悟空”只是第一步。文化是根,旅游是果,挖掘更深層次的文化底蘊,形成自身的文化資源,使新的種子在“悟空”的幫助下煥發(fā)新生。

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