《黑神話:悟空》憑什么爆火破圈?
成為美猴王,拿起金光閃閃的如意金箍棒降妖除魔是每個《西游記》讀者兒時的幻想。隨著首款中國國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》發(fā)布,玩家們終于可以在逼真的游戲世界中將其實現(xiàn)。4年前,《黑神話:悟空》的首支實機(jī)視頻便在全網(wǎng)形成“刷屏之勢”。在全球玩家的熱情“圍觀”下,這款中國古典風(fēng)格濃郁的作品終于面世。
8月20日,《黑神話:悟空》一經(jīng)發(fā)布,便立即受到人民網(wǎng)、《環(huán)球時報》、《國際金融報》等多家媒體的爭相報道,#黑神話公司員工瘋狂被挖##黑神話悟空##國產(chǎn)游戲黑神話悟空霸榜全球第一#等話題相繼登上微博、頭條、抖音、快手等多平臺熱搜,網(wǎng)民關(guān)注度迅速攀高,輿情熱度飆升,之后熱度一直居高不下。
01
輿情趨勢 / Boryou
根據(jù)博約新媒體大數(shù)據(jù)輿情監(jiān)測中心數(shù)據(jù)顯示,8月20日0時到8月25日18時共監(jiān)測到相關(guān)信息772.39萬,互動聲量達(dá)3.39億。
1、輿情走勢分析

輿情走勢圖
通過輿情走勢圖可知,該輿情從8月20日游戲發(fā)布后開始發(fā)酵,10時迎來了峰值。在此期間的信息傳播速度達(dá)到了1103836條/天。之后輿情熱度均在每日夜間有所下降,白天熱度一直居高不下。
2、信息來源分析

信息分布比例圖
從信息分布情況看,監(jiān)測時間段內(nèi),監(jiān)測到總信息7726855條,視頻是主要傳播平臺,共4039207條(占比52.28%),其次是微博2366868條(占比30.63%)、客戶端944900條(占比12.23%)、互動論壇213472條(占比2.76%)、微信82841條(占比1.07%)、網(wǎng)站78363條(占比1.01%)、數(shù)字報1204條(占比0.02%)。
3、關(guān)鍵熱詞

關(guān)鍵詞云圖
從關(guān)鍵詞云圖來看,本次事件討論度較高的關(guān)鍵詞主要為“悟空”“游戲”“天命”“上線”等。
02
輿論觀點 / Boryou
網(wǎng)民觀點
1、《黑神話:悟空》是國產(chǎn)游戲之光
一些玩家對游戲質(zhì)量贊不絕口,認(rèn)為它具有極高的藝術(shù)水準(zhǔn)和文化內(nèi)涵。認(rèn)為這款游戲不僅僅是一款游戲,更是國產(chǎn)游戲之光。
微博用戶@風(fēng)云獨攬:《黑神話:悟空》的藝術(shù)感染力,讓我備受震撼。約翰·肖爾斯在《許愿樹》里說過:“所有失去的,會以另一種方式歸來。”我想,《黑神話:悟空》帶給我們的,不僅僅是場視覺和文化的盛宴,更是讓我們以少年的方式歸來。
微博用戶@七派傲:目前《#黑神話悟空# 》在Steam處于特別好評,好評率為83%。大部分好評用戶都認(rèn)為游戲的劇情、畫面、戰(zhàn)斗,以及充滿魅力的西游元素相當(dāng)驚艷,足以成為世界級的優(yōu)秀大作。
新浪微博@阿諾Action:怪不得老外破防,真的雄起了!不需要care你認(rèn)為的多樣性,亞洲的古典神話就是一切!這才是文化底蘊!建模和劇情能看出真的超用心!打滿分不足以證明悟空粉的心情
2、《黑神話:悟空》主創(chuàng)不尊重女性
部分網(wǎng)友認(rèn)為黑神話主創(chuàng)團(tuán)隊發(fā)表過厭女言論,號召女性玩家抵制該游戲。
微博用戶@Tricky_Wu:“3A”“主機(jī)”這些標(biāo)簽意味著槍戰(zhàn)兇殺等高度暴力的情節(jié)、對操作快節(jié)奏和高精度的要求,“硬核”游戲是男性氣質(zhì)展現(xiàn)的絕佳場合,是男性玩家的最后一片“圣土”。不要等待,女性玩家現(xiàn)在就可以聯(lián)合起來,對抗游戲社區(qū)廣泛存在的歧視和騷擾。
微博用戶@lost霾:游戲《黑神話:悟空》避雷了,厭女“3A大作”最近在宣發(fā) 新增加黑神話悟空和曾經(jīng)被爆不尊重女性的Cherry鍵盤的夢幻聯(lián)動
微博用戶@子兔眠冬:有點不理解為什么會有這么多女性玩家為這個主創(chuàng)團(tuán)隊辱女的游戲買單,真是好強(qiáng)的鈍感力啊。
3、對于#黑神話證明男性購買力#相關(guān)言論表示不滿
部分網(wǎng)友認(rèn)為該游戲所引申的話題討論有失偏頗,有挑動男女對立的嫌疑。
微博用戶@PassStop:追星只追人民兵,你們在花錢沖銷量買杯咖啡的時候有沒有想過你的父母晌午干活大汗淋漓的時候卻喝瓶礦泉水都舍不得,也不知道你們的錢是從哪來的。
微博用戶@國男大飯店烹炒主廚:#黑神話悟空#主創(chuàng)團(tuán)隊及其玩家。在你們的不懈努力下,#黑神話悟空銷量登頂Steam全球所有地區(qū)#,對長時間通過刷數(shù)據(jù)作舉報威懾以試圖壟斷市場生產(chǎn)作品風(fēng)向的國外lgbt組織和國內(nèi)女權(quán)組織進(jìn)行了一次毀滅性的打擊。
微博用戶@四季長耕:黑神話悟空一堆人分析男性購買力讓我笑得,女性支付的是粉紅稅,男性支付的是少年稅。
4、游戲劇情有抹黑中國傳統(tǒng)神話人物的嫌疑
部分網(wǎng)友持有觀點,認(rèn)為該游戲人物塑造嚴(yán)重背離原著《西游記》的精神,對于中國傳統(tǒng)文化宣傳有不良導(dǎo)向。
百度貼吧用戶@catroams08:黑神話也是讓你帶入妖怪視角,才能說出孫悟空一路上打殺的攔路妖怪都是“殺人放火無惡不作”再加妖怪都是兄弟,神佛都是壓迫者,猴子棄佛的舉動也暗中控訴正道不正,聯(lián)想到某中指行為,再看不出編劇的屁股,也沒轍了。
百度貼吧用戶@從不水貼 氵:陰謀橫行,正常解構(gòu)西游記的視頻大部分都是被陰謀論數(shù)倍甚至數(shù)十倍的爆殺,假設(shè)以后西游出口到外國了,是國內(nèi)外全部陰謀論,正向西游徹底沉淪好呢?還是國外搞正向的西游論好呢?倒反天罡,到時候國內(nèi)的輿論可能又要一口一個偷文化了。
微博用戶@林女巫-童話集:黑神話用西方種族主義世界觀去解讀西游,自然只能塑造出一個西方的孫悟空,一個西方的孫悟空,怎么可能是我們中國人眼里的孫悟空,文化觀念不兼容,怎么喜歡得起來?玩游戲本就圖一個開心,現(xiàn)在這種劇情怎么開心起來,怎么有動力打boss,直接卸載了。
5、《黑神話:悟空》陷抄襲風(fēng)波
一些網(wǎng)友指出,《黑神話:悟空》在某些方面存在抄襲的嫌疑。
新浪微博攝影博主@楠山禪:“悟空您好,在使用猴哥的圖片時未告知本人,看到請聯(lián)系,謝謝。”
博主@塞上李云中發(fā)布微博,附上了《黑神話:悟空》中的“大圣殘軀”篇的圖片,與其在2012年出版的《西游記人物圖譜》中的孫悟空姿勢相近,稱“好像是給我畫的孫悟空換了身裝備。”
微博認(rèn)證為三級工藝大師的博主@玄鏐108發(fā)布微博,貼出《黑神話:悟空》楊戩的臂鞲與其過往設(shè)計的臂鞲作品的對比圖,感嘆“又被抄襲了,原創(chuàng)有那么難嗎?”
6、期待《黑神話:悟空》后續(xù)能更完善
一些網(wǎng)友認(rèn)為,《黑神話:悟空》尚有提升和完善的空間。
新浪微博網(wǎng)民@示例用戶A:“《黑神話:悟空》的畫面確實沒得說,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)感覺還需要再打磨一下,希望能看到更多的創(chuàng)新玩法。”
嗶哩嗶哩網(wǎng)民@示例UP主B:“看了《黑神話:悟空》的試玩視頻,感覺游戲在劇情和場景設(shè)計上下了很大功夫,但具體的游戲體驗還需要等上手后才能評價。期待正式版能帶來更多驚喜。”
Steam網(wǎng)民@示例玩家C:“《黑神話:悟空》上線首日就破了這么多紀(jì)錄,確實厲害。不過作為玩家,我更關(guān)心游戲的長久發(fā)展和后續(xù)更新,希望制作團(tuán)隊能保持初心,繼續(xù)為玩家?guī)韮?yōu)質(zhì)內(nèi)容。”
媒體觀點
1、央視新聞:中國神話驚艷世界!#孫悟空為什么是每一代人心中的頂流#
我們?yōu)槭裁雌珢蹖O悟空,從文學(xué)到影視,從動漫到游戲,再到日常生活,孫悟空仿佛已經(jīng)成為了時代的符號,在人們心中種下了一粒又一粒關(guān)于勇氣、智慧和成長的種子。#黑神話悟空劇情#
2、人民網(wǎng):經(jīng)典“神話”創(chuàng)新出圈中華文化“出海”綻放魅力
近日,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》正式上線,帶來一場中式美學(xué)的討論熱潮。
“引人入勝的中華傳統(tǒng)文化之旅”,這是許多海外玩家親身體驗后的感受。這款游戲以《西游記》為基底,通過現(xiàn)代視角再述耳熟能詳又充滿新意的神話故事。先進(jìn)技術(shù)的加入,不僅帶來新穎感和沖擊感,更使得傳統(tǒng)故事煥發(fā)新的生機(jī)活力。
新時代的文化“出海”,為何讓人眼前一亮?民樂、國漫、游戲、影視劇、短視頻……近年來,中華文化“走出去”的形式更加豐富多樣。文化產(chǎn)業(yè)自辟新航道,以厚重又鮮活的中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化為不竭源泉,“造船出海”,勇立潮頭。
3、央廣網(wǎng):“悟空”出圈又出海 文化貿(mào)易展現(xiàn)新動能
世界知名電子游戲數(shù)字發(fā)行平臺Steam數(shù)據(jù)顯示,截至目前,這款游戲在全球范圍內(nèi)穩(wěn)居銷量榜首,同時在線人數(shù)最高超過235萬人。專家表示,《黑神話:悟空》是將中國文化裝入到具象化的游戲產(chǎn)品中的成功嘗試,是游戲出海的成功案例,有望為中國文化出口探索新的路徑。
“文化出海,并不是單一維度的傳播,也不該是一時熱度,而是要真正在世界范圍內(nèi)直抵人心,跟全球用戶形成情感共鳴和文化認(rèn)同。”閱文集團(tuán)首席執(zhí)行官侯曉楠說,相信這一領(lǐng)域,“不用等待很久就可以涌現(xiàn)出具有國際影響力的華語IP”。
專家表示,對于文化出海,未來需要制定更為明確的出海戰(zhàn)略,一方面要加大政策激勵和資金支持,另一方面,中國企業(yè)也需要持續(xù)發(fā)揮市場主動性,加大文化商品和服務(wù)的創(chuàng)新力度,不斷增強(qiáng)競爭力。
4、外交部:反映中國文化的吸引力
中國外交部發(fā)言人毛寧21日主持例行記者會。
有記者提問:電子游戲《黑神話:悟空》上線以來就風(fēng)靡游戲界,以其文化特色給玩家留下了深刻印象。外交部如何看待這款游戲的影響?
毛寧:感謝你讓我關(guān)注到這款游戲。從名字看,這款游戲取材于中國古典文學(xué)名著《西游記》,我想這也反映了中國文化的吸引力。
5.環(huán)球網(wǎng):以平常心看待《黑神話:悟空》的火熱
我們自身同樣也需要保持平常心。一款游戲的大熱固然令人欣喜,但我們也還是要認(rèn)識到,在與單機(jī)游戲相關(guān)的技術(shù)水平、產(chǎn)業(yè)積淀、市場成熟度等方面,我們還是新手。中國的行業(yè)從業(yè)者也需要認(rèn)識到,隨著自身實力的崛起,會逐漸進(jìn)入與國際同行同臺競技的階段,其面臨的競爭只會越來越激烈。作為后來者的中國游戲業(yè)者,面對一個多元評價的國際市場,應(yīng)當(dāng)繼續(xù)保持謙遜求進(jìn)的心態(tài),客觀冷靜地面對外界評價和自己所取得的成績。
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輿情總結(jié) / Boryou
首款國產(chǎn)“3A”游戲《黑神話:悟空》持續(xù)引爆市場。有數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在國際游戲平臺Steam上已售出超過300萬份,總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元人民幣,大幅打破國產(chǎn)游戲的銷售紀(jì)錄。我國游戲市場規(guī)模巨大,但在代表“硬實力”的“3A”游戲領(lǐng)域,幾乎沒有國產(chǎn)游戲。因此《黑神話:悟空》一經(jīng)上線,就持續(xù)引發(fā)討論,熱度火爆。
眾多媒體在第一時間報道了《黑神話:悟空》這款游戲的成功,并對其在文化海外輸出和刺激文旅消費方面所起到的積極作用給予了高度評價。這些報道一致認(rèn)為,《黑神話:悟空》不僅在游戲界引起了巨大的轟動,更在弘揚傳統(tǒng)文化、傳播中華文化方面發(fā)揮了重要的作用。游戲中,中式古建筑、傳統(tǒng)服飾、佛教道教文化等元素的精細(xì)呈現(xiàn),不僅豐富了游戲的文化內(nèi)涵,更讓玩家在享受游戲樂趣的同時,深入了解并感受到中國文化的深厚底蘊與獨特價值觀,促進(jìn)了全球玩家對中國文化的認(rèn)知與尊重,《黑神話:悟空》亦是成為了中華文化海外輸出的一個重要載體。
《黑神話:悟空》的成功,不僅在于其高品質(zhì)的制作,更在于它作為文化載體的深遠(yuǎn)意義。它促進(jìn)了不同文化間的交流與融合,展現(xiàn)了全球文化的多樣性與包容性。同時,游戲團(tuán)隊對傳統(tǒng)文化的深入挖掘與再創(chuàng)作,以及在游戲細(xì)節(jié)上的極致考究,為傳統(tǒng)文化的傳承與發(fā)展注入了新的活力,激勵了更多年輕人去關(guān)注、學(xué)習(xí)并傳承這份寶貴的文化遺產(chǎn)。
同時,《黑神話:悟空》的成功不僅為游戲產(chǎn)業(yè)樹立了新的標(biāo)桿,也為文旅消費帶來了新的動力,推動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。通過這款游戲,更多的人開始關(guān)注和了解中國傳統(tǒng)文化,從而進(jìn)一步增強(qiáng)了中華文化的國際影響力。
網(wǎng)民們對《黑神話:悟空》這款游戲的討論也非常熱烈。大家紛紛在網(wǎng)上發(fā)表自己的看法和見解,分享對這款游戲的期待和評價。一些玩家對游戲的畫面和故事情節(jié)贊不絕口,認(rèn)為它具有極高的藝術(shù)水準(zhǔn)和文化內(nèi)涵。他們被游戲中精美的場景、逼真的特效以及引人入勝的故事情節(jié)所吸引,認(rèn)為這款游戲不僅僅是一款游戲,更是一部值得細(xì)細(xì)品味的藝術(shù)作品。然而,與此同時,也有一些網(wǎng)民對《黑神話:悟空》提出了負(fù)面評論。他們認(rèn)為游戲在某些方面存在不足,例如某些關(guān)卡的難度過高,導(dǎo)致玩家體驗不佳;或者游戲中的某些設(shè)計不夠人性化,影響了玩家的操作體驗。此外,還有一些玩家對游戲的劇情發(fā)展表示不滿,認(rèn)為它偏離了傳統(tǒng)《西游記》的故事情節(jié),失去了原著的精髓。
總體而言,盡管公眾意見褒貶不一,《黑神話:悟空》作為中國首款自主研發(fā)的3A級游戲大作,不僅代表了中國游戲產(chǎn)業(yè)的一次重大飛躍,更是向全世界展示了國產(chǎn)游戲在全球市場上的競爭力和吸引力。這款游戲的成功,不僅為國產(chǎn)游戲走向國際市場奠定了堅實的基礎(chǔ),也為我國游戲產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展探索了一條充滿希望的道路。
此外,《黑神話:悟空》的成功也為中國游戲開發(fā)者樹立了信心。它證明了中國游戲開發(fā)者完全有能力制作出世界級的游戲作品,打破了長期以來國外游戲在高端市場的壟斷地位。隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,未來必將有更多優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲走向世界,為全球玩家?guī)砀嗟捏@喜和樂趣。